The Starter's Guide to Magician (Lv 1-30)The
HABILIDADES A DOMINAR. Por favor no pierdas el ritmo de estos pasos puesto MP max increase mientras mas temprano es dominada, mas MP tendras para tu mago.Recuerda solo darle un punto al Energy Bolt y que tus stats deben ser distribuidas de esta manera:
STR X
DEX X
INT todos los puntos que no le diste a LUK
LUK debe estar tres puntos mas que en tu nivel. Por ejemplo, si estas en el nivel 10 tu LUK debe ser 13, y desde ahi solo le daras un punto cada vez que subas nivel. Los puntos restantes gastalos en INT.
8- 1 SP a Energy Bolt
9- 3 SP a MP Recovery
10- 2 SP a MP Recovery, 1 SP a MP Increase
11- 3 SP a MP Increase
12- 3 SP a MP Increase
13- 3 SP a MP Increase (Maximizado)
14- 3 SP a MP Recovery
15- 3 SP a MP Recovery
16- 3 SP a MP Recovery
17- 2 SP a MP Recovery (Maximizado), 1 SP a Magic Claw
18- 3 SP a Magic Claw
19- 3 SP a Magic Claw
20- 3 SP a Magic Claw
21- guarda SP (Debido a que Magic Claw duplica mp despues del lvl 10)
22- guarda SP
23- 9 SP a Magic Claw
24- 1 SP a Magic Claw (Maximizado.), 2 SP a Magic Guard
25- 3 SP a Magic Guard
26- 3 SP a Magic Guard
27- 3 SP a Magic Guard
28- 3 SP a Magic Guard
29- 3 SP a Magic Guard
30- 3 SP a Magic Guard (Maximizado.)
Ahora que tienes lo necesario maximizado,puedes ser el wizard que quieras. Recuerda que si sigues esto al pie de la letra, seras de los mas poderosos, puesto que en el primer libro, todos los magos estan supuestos a ser los mas fuertes.