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The Starter's Guide to Magician (Lv 1-30)The

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HABILIDADES A DOMINAR. Por favor no pierdas el ritmo de estos pasos puesto MP max increase mientras mas temprano es dominada, mas MP tendras para tu mago.Recuerda solo darle un punto al Energy Bolt y que tus stats deben ser distribuidas de esta manera:

STR X

DEX X

INT todos los puntos que no le diste a LUK

LUK debe estar tres puntos mas que en tu nivel. Por ejemplo, si estas en el nivel 10 tu LUK debe ser 13, y desde ahi solo le daras un punto cada vez que subas nivel. Los puntos restantes gastalos en INT.


8- 1 SP a Energy Bolt

9- 3 SP a MP Recovery

10- 2 SP a MP Recovery, 1 SP a MP Increase

11- 3 SP a MP Increase

12- 3 SP a MP Increase

13- 3 SP a MP Increase (Maximizado)

14- 3 SP a MP Recovery

15- 3 SP a MP Recovery

16- 3 SP a MP Recovery

17- 2 SP a MP Recovery (Maximizado), 1 SP a Magic Claw

18- 3 SP a Magic Claw

19- 3 SP a Magic Claw

20- 3 SP a Magic Claw

21- guarda SP (Debido a que Magic Claw duplica mp despues del lvl 10)

22- guarda SP

23- 9 SP a Magic Claw

24- 1 SP a Magic Claw (Maximizado.), 2 SP a Magic Guard

25- 3 SP a Magic Guard

26- 3 SP a Magic Guard

27- 3 SP a Magic Guard

28- 3 SP a Magic Guard

29- 3 SP a Magic Guard

30- 3 SP a Magic Guard (Maximizado.)


Ahora que tienes lo necesario maximizado,puedes ser el wizard que quieras. Recuerda que si sigues esto al pie de la letra, seras de los mas poderosos, puesto que en el primer libro, todos los magos estan supuestos a ser los mas fuertes.